Story
RE: A NEW WORLD OR A NEW OPPORTUNITY
Temporada 1 — Capítulo 2: La Primera Misión
Crear un capítulo completo de manga/anime de fantasía basado en el guion proporcionado.
ESTILO VISUAL
Manga/anime de fantasía con acabado profesional, paneles cinematográficos, fondos detallados y personajes expresivos.
Mantener el mismo diseño visual de Bastian utilizado en el capítulo 1.
Bastian:
- 17 años.
- Cabello negro ligeramente despeinado.
- Ojos oscuros.
- Apariencia juvenil.
- Personalidad expresiva, curiosa y algo torpe.
- Al comienzo todavía lleva la ropa que tenía al llegar al otro mundo.
- Lleva una pequeña mochila.
- Utiliza un cuchillo sencillo como arma.
- No posee espada legendaria ni poderes mágicos.
- Su expresión debe transmitir entusiasmo, humor y determinación, pero también cierta inseguridad cuando enfrenta peligros reales.
Miriam:
- Joven recepcionista del Gremio de Aventureros.
- Cabello oscuro.
- Apariencia amable y profesional.
- Expresiones cálidas y ligeramente divertidas cuando habla con Bastian.
- Mantener su apariencia idéntica a la del capítulo anterior.
REGLAS DE CONTINUIDAD
- Bastian debe conservar exactamente el mismo diseño facial, cabello, edad y proporciones durante todo el capítulo.
- Miriam debe conservar su diseño del capítulo anterior.
- El mundo debe mantener la misma estética medieval-fantástica establecida anteriormente.
- Freygard debe parecer un reino grande y desarrollado.
- El Gremio de Aventureros debe conservar su arquitectura y decoración.
- No cambiar aleatoriamente los colores de ropa, cabello o ojos.
- No introducir personajes importantes sin establecer primero su apariencia.
- Los diálogos deben aparecer en español dentro de globos de diálogo legibles.
- No inventar diálogos que contradigan el guion.
- Mantener una lectura clara de izquierda a derecha o utilizar una composición manga consistente.
- Evitar texto ilegible o deformado.
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PÁGINA 1 — UNA NUEVA MAÑANA
Mostrar el amanecer sobre la ciudad de Freygard.
El sol aparece sobre los tejados mientras la ciudad comienza a despertar.
Panel siguiente: interior del Gremio de Aventureros durante la mañana, con viajeros y aventureros preparándose para comenzar sus actividades.
Panel siguiente: Bastian despertando en la habitación número cuatro.
Bastian se estira sobre la cama y bosteza.
Diálogo:
“—Aaah... qué bien dormí.”
Después mira el techo y sonríe.
“—Aunque supongo que ya es hora de empezar mi nueva vida.”
Panel cómico: Bastian observa su ropa.
“—Me cambiaría de ropa, pero... no tengo más ropa.”
Bastian guarda silencio unos segundos.
“—Tranquilo, Bastian. Apenas es tu segundo día en este mundo.”
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